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Mitis Studio · Cuenca, España Mitis Studio · Cuenca, Spain

Mitis Studio

Nombre Name
Mitis Studio
Ubicación Location
Cuenca, España Cuenca, Spain
Fundación Founded
Marzo de 2026 March 2026
Fundadores Founders
Enrique Sequí Hernández y MirisTalesArt Enrique Sequí Hernández & MirisTalesArt
Filosofía Philosophy
Crear videojuegos narrativos que aborden temas considerados tabú o invisibilizados en la sociedad, combinando programación y arte por pura vocación. Creating narrative video games that tackle topics society considers taboo or invisible, driven purely by a love for programming and art.
Web
amatismo.es

AmaTisMo · Ficha Técnica AmaTisMo · Fact Sheet

Título Title
AmaTisMo
Género Genre
Novela visual narrativa con opciones / Drama Narrative visual novel with choices / Drama
Plataformas Platforms
PC (Steam), Mac, Linux, Android e iOS PC (Steam), Mac, Linux, Android & iOS
Lanzamiento Release
Diciembre de 2026 December 2026
Modelo Model
Premium (de pago) Premium (paid)
Idiomas Languages
Español e Inglés Spanish & English
Desarrollador Developer
Mitis Studio
Sinopsis Synopsis
El jugador se pone en la piel de Amatista, una joven atrapada en el aislamiento de la depresión. Cuando un acontecimiento inesperado la obliga a abandonar su apartamento, comienza un viaje que ella nunca pidió: uno que pondrá en cuestión todo lo que cree sobre sí misma y el mundo que la rodea. Cada decisión moldea la historia y el juego recuerda cada elección. Players step into the shoes of Amatista, a young woman trapped in the isolation of depression. When an unexpected event forces her to leave her apartment, she embarks on a journey she never asked for: one that will challenge everything she believes about herself and the world around her. Every decision shapes the story, and the game remembers every choice.
Estructura Structure
3 Actos · 10 Capítulos · 5 Finales 3 Acts · 10 Chapters · 5 Endings
Accesibilidad Accessibility
Diseñado desde cero para personas con discapacidad visual: soporte completo para lectores de pantalla, navegación por teclado y audiodescripciones. Built from scratch for visually impaired players: full screen reader support, keyboard navigation and audio descriptions.
Banda sonora Soundtrack
Composiciones originales orquestales y de piano de Michael Lückgen (colaborador externo). Original orchestral and piano compositions by Michael Lückgen (external collaborator).
Demo alpha Alpha demo
Disponible gratis en itch.io Free on itch.io

Nota de Prensa #1: Creación del Estudio Press Release #1: Studio Announcement

Cuenca, marzo de 2026 · Para difusión inmediata

Mitis Studio nace en Cuenca para dar voz a lo que la industria del videojuego calla

El nuevo estudio independiente español apuesta por experiencias narrativas que aborden realidades sociales invisibilizadas

Cuenca, España, marzo de 2026. Dos amigos de toda la vida, Enrique Sequí Hernández y MirisTalesArt, han fundado Mitis Studio, un estudio de desarrollo de videojuegos independiente con sede en Cuenca. El proyecto surge de una motivación compartida: demostrar que los videojuegos pueden ser un medio legítimo para abrir conversaciones sobre temas que la sociedad todavía considera tabú, como la salud mental, la depresión o la exclusión de las personas con discapacidad, y hacerlo desde la vocación, sin más presupuesto que el talento y las ganas de ambos.

La idea de crear Mitis Studio se gestó cuando sus fundadores detectaron un vacío en el panorama del videojuego independiente español: abundan los títulos de acción y estrategia, pero escasean las propuestas que se atrevan a hablar de lo que muchas personas viven en silencio. Sequí Hernández, programador y escritor graduado en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma y en proceso de especializarse en Videojuegos y Realidad Virtual, asume la dirección creativa y la programación. MirisTalesArt, ilustrador y artista de cómic con un estilo visual reconocible, se encarga del apartado gráfico. Juntos conforman un tándem que combina narrativa y arte con un objetivo común: hacer sentir al jugador que su historia importa.

El estudio ya trabaja en su primer título, una novela visual de drama narrativo cuyo anuncio se hará público en los próximos meses. Para completar la experiencia, han contado con la colaboración externa del compositor alemán Michael Lückgen, contratado para crear una banda sonora original orquestal y de piano que acompañe la experiencia emocional del juego.

Mitis Studio concibe cada proyecto como una oportunidad para que el jugador se mire en un espejo interactivo y, quizá, entienda un poco mejor lo que otros sienten. La accesibilidad universal (incluir a jugadores ciegos y con discapacidad visual desde la fase de diseño, no como parche posterior) forma parte del ADN del estudio desde su primer día de vida.

· FIN ·

Cuenca, March 2026 · For immediate release

Mitis Studio launches in Cuenca to give voice to what the games industry keeps silent

The new Spanish indie developer bets on narrative experiences that tackle invisible social realities

Cuenca, Spain, March 2026. Two lifelong friends, Enrique Sequí Hernández and MirisTalesArt, have founded Mitis Studio, an independent game development studio based in Cuenca, Spain. The project stems from a shared drive: to prove that video games can serve as a legitimate medium for opening conversations about topics society still considers taboo, such as mental health, depression and the exclusion of people with disabilities, built on nothing but talent and passion.

The idea for Mitis Studio took shape when its founders identified a gap in the Spanish indie game scene: action and strategy titles abound, yet projects that dare to address what many people experience in silence remain scarce. Sequí Hernández, a programmer and writer with a degree in Multiplatform Application Development currently specialising in Video Game and Virtual Reality Development, leads creative direction and programming. MirisTalesArt, an illustrator and comic artist with a distinctive visual style, handles all graphic work. Together they form a duo that blends narrative and art with one shared goal: making the player feel that their story matters.

The studio is already working on its debut title, a narrative drama visual novel to be announced in the coming months. To complete the experience, they have engaged the external collaboration of German composer Michael Lückgen, commissioned to create an original orchestral and piano soundtrack that accompanies the game's emotional journey.

Mitis Studio sees every project as a chance for the player to look into an interactive mirror and, perhaps, understand a little better what others feel. Universal accessibility (including blind and visually impaired players from the design phase, not as an afterthought) has been part of the studio's DNA since day one.

· END ·

Nota de Prensa #2: Lanzamiento de AmaTisMo Press Release #2: AmaTisMo Launch

Cuenca, diciembre de 2026 · Para difusión inmediata

AmaTisMo llevará la depresión y el amor propio a las pantallas de todo el mundo en diciembre

La novela visual inclusiva del estudio conquense Mitis Studio llegará a cinco plataformas con accesibilidad total para personas ciegas

Cuenca, España, diciembre de 2026. Mitis Studio, estudio independiente fundado en Cuenca a principios de este año, ha confirmado el lanzamiento de AmaTisMo, su primera novela visual narrativa con opciones, para el mes de diciembre de 2026. El título estará disponible en PC (Steam), Mac, Linux, Android e iOS bajo un modelo premium. AmaTisMo aborda la depresión, el aislamiento y el camino hacia el amor propio a través de la historia de Amatista, una joven que se ve obligada a abandonar la seguridad de su apartamento por un acontecimiento inesperado, iniciando así un viaje interior que cuestiona todo lo que creía saber de sí misma.

Lo que distingue a AmaTisMo del resto de novelas visuales del mercado es su apuesta radical por la accesibilidad: el juego ha sido diseñado desde la primera línea de código con soporte completo para lectores de pantalla, navegación íntegra por teclado y audiodescripciones detalladas, de modo que las personas con discapacidad visual puedan disfrutar la experiencia en igualdad de condiciones. Sus creadores, Enrique Sequí Hernández (programación, guion y dirección) y MirisTalesArt (ilustración y arte), construyeron este pilar antes de escribir el primer diálogo, no como un añadido posterior.

La estructura de la obra se divide en 3 actos, 10 capítulos y 5 finales diferentes. Cada elección del jugador alimenta un sistema de decisiones ramificadas y el juego recuerda las consecuencias: los personajes reaccionan a lo que dijiste tres capítulos atrás y las relaciones evolucionan según el trato que les des. No existe una respuesta «correcta»; existe la tuya.

La experiencia se completa con una banda sonora original del compositor externo Michael Lückgen, formada por piezas orquestales y de piano creadas en exclusiva para acompañar el arco emocional de Amatista. Una demo alpha gratuita ya se encuentra disponible en itch.io para quien quiera probar los primeros compases de la historia.

AmaTisMo está dirigido a todos los públicos, y de manera especial a personas que conviven con la depresión, para que se sientan identificadas, y a jugadores con discapacidad visual, para que, por una vez, un videojuego les incluya desde el minuto cero.

· FIN ·

Cuenca, December 2026 · For immediate release

AmaTisMo will bring depression and self-love to screens worldwide this December

The inclusive visual novel from Cuenca-based Mitis Studio arrives on five platforms with full accessibility for blind players

Cuenca, Spain, December 2026. Mitis Studio, the independent developer founded in Cuenca earlier this year, has confirmed the release of AmaTisMo, its debut narrative visual novel with choices, for December 2026. The title will be available on PC (Steam), Mac, Linux, Android and iOS as a premium purchase. AmaTisMo addresses depression, isolation and the road to self-love through the story of Amatista, a young woman forced to leave the safety of her apartment by an unexpected event, setting off an inner journey that questions everything she thought she knew about herself.

What sets AmaTisMo apart from other visual novels on the market is its radical commitment to accessibility: the game has been designed from the very first line of code with full screen reader support, complete keyboard navigation and detailed audio descriptions, so that visually impaired players can enjoy the experience on equal terms. Its creators, Enrique Sequí Hernández (programming, writing and direction) and MirisTalesArt (illustration and art), built this pillar before writing the first line of dialogue, not as an add-on.

The work is structured across 3 acts, 10 chapters and 5 different endings. Every player choice feeds into a branching decision system and the game remembers the consequences: characters react to what you said three chapters ago, and relationships evolve based on how you treat people. There is no single "right" answer; only yours.

The experience is rounded out by an original soundtrack from external composer Michael Lückgen, featuring orchestral and piano pieces created exclusively to accompany Amatista's emotional arc. A free alpha demo is already available on itch.io for anyone who wants to experience the opening of the story.

AmaTisMo is aimed at all audiences, and especially at people living with depression, so they can see themselves in the story, and visually impaired players, so that, for once, a video game includes them from minute zero.

· END ·

Material Gráfico y Audiovisual Media Assets

Logo del Estudio Studio Logo

Logo del Juego Game Logo

Tráiler / Teaser Trailer / Teaser

Próximamente Coming soon

Capturas de Pantalla Screenshots

GIFs de Gameplay Gameplay GIFs

Próximamente Coming soon

Key Art / Ilustración Principal Key Art

Ilustración de la Protagonista Protagonist Illustration

El Equipo The Team

Enrique Sequí Hernández

Enrique Sequí Hernández

Director, Programador y Guionista Director, Programmer & Writer

MirisTalesArt

MirisTalesArt

Ilustrador y Artista Illustrator & Artist

Colaboradores externos External Collaborators

Michael Lückgen

Compositor · Banda Sonora Original (colaborador externo) Composer · Original Soundtrack (external collaborator)